у мыши линейный отклик, на паде - нелинейный.
Т.е. допустим у пада 20мм хода. можно выставить так, чтобы на первых 10мм было , напрмер, 30% поворота (хода колеса), остальные 70% приходились на оставшихся 10мм. Т.е. легко дозировать небольшие повороты, на крутых уже такая точность не особо нужна.
Нужна точность, еще как!)) Я понимаю, что в GT4 (играю иногда на эмуле с кнопочного пада) и большинстве приставочных гонок игровой руль не связан жестко с колесами и его чувствительность зависит от скорости, но в нормальных симах-то не так. И нелинейность срывает крышу просто.
пс. сотни тысяч консольщиков считают, что рулить падом - вполне себе ничего...
Дык там и аркадное управление =/
хотя... эти извращенцы и в шутеры с ним играют... как-то ухитряются...
Вот-вот))
Как-то давали погонять на мото в Burnout: Paradise или типа того. Ну неплохо, на уровне ГТА, наверно. Только как там контрруление делать, например....